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卡拉赞之夜竞技场 全职业新卡抓位评分

作者: 侠客 来源:未知 发布时间:2018-07-18

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卡拉赞之夜的一系列新卡登场,竞技场进入新一季的狂欢。读者老爷们请共同来评述,在其他人懵逼时赚得盆满钵满。蠢蠢的我先来引玉抛砖,大家不妨一起来看看。

下文的评分的参照对象为上古之神版本的heartharena评分,不同职业的同一中立卡评分会有不同,文中给出的评分是首次抓取该卡的评分(某些单卡会随着其在卡组中存在数量的增多而价值急剧下降,限于篇幅这里只给出第一抓的评分)。

典型参照:烈焰风暴111分、毒沼爬行者88分、载人收割机86分、黑铁矮人79分、冰风雪人68分,零食商贩58分、夜刃刺客43分、融火恶犬30分、幼龙鹰10分。

事实上,对于每一张单卡的态度都会直接反映到评分上,而这种态度是那些卡实战效果的反馈。这里举一些例子。

比如对待一张差卡,低费的特点会让他不那么差:1费2/1的鱼人袭击者有41分,2费的霜狼步兵有36分;这是因为也许他们价值较低,但是前期按照费用打出不会让自己崩得很厉害,这样帮助牌手过渡到可以使用更强单卡的时期。

如果一个随从的攻击不低于费用,那么他至少就是勉强可用的,如4费远古暗影有50分,迷失的陆行鸟有54分,湖之仙女只有48分。这是因为如果卡组中的其他部分帮助我们稳定住场面,有足够攻击的随从可以完成一对一的交换,而缺少攻击的随从则更容易被白吃。

再者,黑铁矮人(76分)这样的功能性随从比冰风雪人(68分)这样的白板随从评分要高。一方面因为把价值分散,往往可以增加对手抵消这些价值的难度(面对烈焰风暴例外);另外一方面则是因为这样可以出其不意,打断对手的计划,在实战中发挥更大的效果。

……

从这些评分中真正想传达的正是这些对竞技场的细枝末节的理解,希望对读者老爷们有所帮助。

正文

对ONK版本中立卡的评价(只讨论竞技场)

中立普通卡-自负的演员

自负的演员:不同于邪灵拷问者可以吃掉同费用的3/5,演员3/2的身材只能完成同费用的交换。然而嘲讽在中期打出卡对手节奏的意义是很大的,有时候可以起到一个指向性打3的效果。作为一个白卡能起到改变随从交换方式的作用已经很了不起了。2费随从除了起到保持曲线的作用,最好是后期也有功能可以发挥。相比于小软的特效,这张卡在中后期的作用太稳定了。缺少补刀的职业如牧师、术士更需要这样的高攻击随从。在需要2费曲线的时候这张卡优先度较高。

评分:62分。

中立普通卡-奥能铁匠

奥能铁匠:这张卡不适用于前期的场面争夺,通常不如森金持盾卫士。适合1到3费可以稳定压制场面的卡组,比如盗贼和类似动物园的术士、有武器的战猎等——在我方有主动权的情况下他可能比森金持盾卫士略好,不会被暗影打击或者闷棍、火球解光。盗贼拿他配合武器换掉邪灵拷问者还可以留下0/5嘲讽影响交换。他的优点也在于可以恶心挂起武器的战士和贼猎,配合各种buff以及火舌、恐狼、进化。用好这张卡需要一定的选牌技术和对竞技场的理解。风格偏快的牌手会更喜爱这张卡的。

评分:45到70分浮动。这张卡对于新手不友好但是可以发挥不错的上限。

中立普通卡-橱柜蜘蛛

橱柜蜘蛛:在不受到buff的情况下较差的一张牌,害怕对手的各种激怒随从以及苦痛。只有选到较多王者祝福、亚煞极印记、驯兽师又缺少赖场随从的情况下可以拿。场攻过低是最大硬伤。

评分:45分。

中立普通卡-紫罗兰法师

紫罗兰法师:我要手撕十个死亡之翼!恰好能拿到武器的职业都有强大的2费压制能力,那么4/3的身材就更可能有效威胁对手的4费随从了。术士表示可以免费抽一口,也能抵消愤怒卫士和烈焰小鬼等的负面效果。这张牌不能直接改变前期的节奏,但是可以让武器职业和术士的后期安稳许多。事实上目前盗贼对战法师、战士就容易卖血过度被打脸致死。抗疲劳的效果在竞技场中很难出现,可以忽略。拿到愚者之灾会大大提高这张卡的评分。

评分:潜行者、战士、术士用69分,德鲁伊用56分,其他职业用55分。

中立普通卡-机械动物管理员

机械动物管理员:本身是机械,与机械跃迁者、地精炎术师等随从有机械配合。两费曲线除了猎人、德鲁伊的职业野兽之外也有相当多的常见可配合随从:如精灵龙、巨型蟾蜍和怒鳍猎潮者。这张卡不是非常的强大,但会成为ONK版本竞技场的3费中坚力量,改变2费随从的选择,也给2费有种族属性的随从带来了隐性嘲讽效果。由于可以buff多个随从上限不低。缺点在于直接打出会被3/4身材乃至4/4随从压制。

评分:60分,每有一个2费龙、野兽、鱼人+3分,每有一个其他费用的龙、野兽、鱼人+1分,有机械配合也可以加分。

中立普通卡-展览馆法师

展览馆法师:4费常见的优质buff对象太少,能发挥一次特效就不错了,逆风效果难生效;不同于机械动物管理员,5费44会被2费随从配合英雄技能换掉,被4费4/5白吃。其本身的高费又限制了其直接从手牌中打出配合,本身也没有种族。这张卡在前期种族混搭又有控制力的卡组中确实可以发挥上限将优势转化为胜利,遇到这种极少的情况再选吧。

评分:46分。

中立普通卡-符文蛋

符文蛋:如果牌组里有弗丁、闪电风暴这样的关键卡我会乐意带一张符文蛋 。它是圣骑士、萨满压缩牌库的不错选择、盗贼的连击触发器,场面压制后配合叫嚣、火舌、英勇圣印、力量的代价也棒棒哒。选择这张卡的时候一定要注意对手对这张卡的可能态度:部分牌手可能不怎么理会法师的符文之卵让法师少一张手牌,但是对骑士、萨满、术士的这张卡会第一时间处理。如果只是想拿他过牌,缺点就在于如果后期摸到,在我方手牌不多的情况下对手很可能不解或者吃到沉默,这样就很尴尬了。

评分:39分。值得注意的是由于上述说明中的原因,这张卡在不同卡组中的实际得分会有很大浮动。

卡拉赞之夜的一系列新卡登场,竞技场进入新一季的狂欢。读者老爷们请共同来评述,在其他人懵逼时赚得盆满钵满。蠢蠢的我先来引玉抛砖,大家不妨一起来看看。

下文的评分的参照对象为上古之神版本的heartharena评分,不同职业的同一中立卡评分会有不同,文中给出的评分是首次抓取该卡的评分(某些单卡会随着其在卡组中存在数量的增多而价值急剧下降,限于篇幅这里只给出第一抓的评分)。

典型参照:烈焰风暴111分、毒沼爬行者88分、载人收割机86分、黑铁矮人79分、冰风雪人68分,零食商贩58分、夜刃刺客43分、融火恶犬30分、幼龙鹰10分。

事实上,对于每一张单卡的态度都会直接反映到评分上,而这种态度是那些卡实战效果的反馈。这里举一些例子。

比如对待一张差卡,低费的特点会让他不那么差:1费2/1的鱼人袭击者有41分,2费的霜狼步兵有36分;这是因为也许他们价值较低,但是前期按照费用打出不会让自己崩得很厉害,这样帮助牌手过渡到可以使用更强单卡的时期。

如果一个随从的攻击不低于费用,那么他至少就是勉强可用的,如4费远古暗影有50分,迷失的陆行鸟有54分,湖之仙女只有48分。这是因为如果卡组中的其他部分帮助我们稳定住场面,有足够攻击的随从可以完成一对一的交换,而缺少攻击的随从则更容易被白吃。

再者,黑铁矮人(76分)这样的功能性随从比冰风雪人(68分)这样的白板随从评分要高。一方面因为把价值分散,往往可以增加对手抵消这些价值的难度(面对烈焰风暴例外);另外一方面则是因为这样可以出其不意,打断对手的计划,在实战中发挥更大的效果。

……

从这些评分中真正想传达的正是这些对竞技场的细枝末节的理解,希望对读者老爷们有所帮助。

正文

对ONK版本中立卡的评价(只讨论竞技场)

中立普通卡-自负的演员

自负的演员:不同于邪灵拷问者可以吃掉同费用的3/5,演员3/2的身材只能完成同费用的交换。然而嘲讽在中期打出卡对手节奏的意义是很大的,有时候可以起到一个指向性打3的效果。作为一个白卡能起到改变随从交换方式的作用已经很了不起了。2费随从除了起到保持曲线的作用,最好是后期也有功能可以发挥。相比于小软的特效,这张卡在中后期的作用太稳定了。缺少补刀的职业如牧师、术士更需要这样的高攻击随从。在需要2费曲线的时候这张卡优先度较高。

评分:62分。

中立普通卡-奥能铁匠

奥能铁匠:这张卡不适用于前期的场面争夺,通常不如森金持盾卫士。适合1到3费可以稳定压制场面的卡组,比如盗贼和类似动物园的术士、有武器的战猎等——在我方有主动权的情况下他可能比森金持盾卫士略好,不会被暗影打击或者闷棍、火球解光。盗贼拿他配合武器换掉邪灵拷问者还可以留下0/5嘲讽影响交换。他的优点也在于可以恶心挂起武器的战士和贼猎,配合各种buff以及火舌、恐狼、进化。用好这张卡需要一定的选牌技术和对竞技场的理解。风格偏快的牌手会更喜爱这张卡的。

评分:45到70分浮动。这张卡对于新手不友好但是可以发挥不错的上限。

中立普通卡-橱柜蜘蛛

橱柜蜘蛛:在不受到buff的情况下较差的一张牌,害怕对手的各种激怒随从以及苦痛。只有选到较多王者祝福、亚煞极印记、驯兽师又缺少赖场随从的情况下可以拿。场攻过低是最大硬伤。

评分:45分。

中立普通卡-紫罗兰法师

紫罗兰法师:我要手撕十个死亡之翼!恰好能拿到武器的职业都有强大的2费压制能力,那么4/3的身材就更可能有效威胁对手的4费随从了。术士表示可以免费抽一口,也能抵消愤怒卫士和烈焰小鬼等的负面效果。这张牌不能直接改变前期的节奏,但是可以让武器职业和术士的后期安稳许多。事实上目前盗贼对战法师、战士就容易卖血过度被打脸致死。抗疲劳的效果在竞技场中很难出现,可以忽略。拿到愚者之灾会大大提高这张卡的评分。

评分:潜行者、战士、术士用69分,德鲁伊用56分,其他职业用55分。

中立普通卡-机械动物管理员

机械动物管理员:本身是机械,与机械跃迁者、地精炎术师等随从有机械配合。两费曲线除了猎人、德鲁伊的职业野兽之外也有相当多的常见可配合随从:如精灵龙、巨型蟾蜍和怒鳍猎潮者。这张卡不是非常的强大,但会成为ONK版本竞技场的3费中坚力量,改变2费随从的选择,也给2费有种族属性的随从带来了隐性嘲讽效果。由于可以buff多个随从上限不低。缺点在于直接打出会被3/4身材乃至4/4随从压制。

评分:60分,每有一个2费龙、野兽、鱼人+3分,每有一个其他费用的龙、野兽、鱼人+1分,有机械配合也可以加分。

中立普通卡-展览馆法师

展览馆法师:4费常见的优质buff对象太少,能发挥一次特效就不错了,逆风效果难生效;不同于机械动物管理员,5费44会被2费随从配合英雄技能换掉,被4费4/5白吃。其本身的高费又限制了其直接从手牌中打出配合,本身也没有种族。这张卡在前期种族混搭又有控制力的卡组中确实可以发挥上限将优势转化为胜利,遇到这种极少的情况再选吧。

评分:46分。

中立普通卡-符文蛋

符文蛋:如果牌组里有弗丁、闪电风暴这样的关键卡我会乐意带一张符文蛋 。它是圣骑士、萨满压缩牌库的不错选择、盗贼的连击触发器,场面压制后配合叫嚣、火舌、英勇圣印、力量的代价也棒棒哒。选择这张卡的时候一定要注意对手对这张卡的可能态度:部分牌手可能不怎么理会法师的符文之卵让法师少一张手牌,但是对骑士、萨满、术士的这张卡会第一时间处理。如果只是想拿他过牌,缺点就在于如果后期摸到,在我方手牌不多的情况下对手很可能不解或者吃到沉默,这样就很尴尬了。

评分:39分。值得注意的是由于上述说明中的原因,这张卡在不同卡组中的实际得分会有很大浮动。

中立普通卡-奥术畸体

奥术畸体:比较容易配合的只有硬币和背刺,所以最好的归宿也就是配合硬币和潜行者的执刃教徒。1费随从有太多比他好的,所以这是一张很差的卡。

评分:42分

中立普通卡-虚空幽龙史学家

虚空幽龙史学家:这是一张有梦想的卡,然而龙是竞技场是最难出现的种族。不同于3/4身材的A3-机械金刚,在抽一打一的阶段摸到她会非常难受。她的身材本身几乎无法完成任何交换。高费龙卡手的时候可能找4费曲线过渡。有一个误区是这张卡一定能发现橙卡,事实上有很多不常用的龙。即使发现了橙卡,除了死亡之翼又有多少可以搬回因为亏身材落后的局面呢——竞技场中伊瑟拉往往不如毒沼爬行者。这张卡的节奏较为拖沓,因此更适合法师、牧师这样的可以使用控制思路的职业。

评分:15分,每选到一条龙+15分。

中立精良卡-书卷之龙

书卷之龙:他的特效被双重触发限制所制约,一方面需要自己手牌有龙,又需要有合适目标。因此发动难度比黑翼腐蚀者大很多。此外,常见的龙基本6费就会打出,这样触发效果就更难了。其实一般攻击不低于费用的随从不发动特效还是可用的,而这张不是,因此总得来说较差。

评分:42分。

中立精良卡-沟渠潜伏者

沟渠潜伏者:中立解卡!特效非常灵活,上下限区别很大。特效的下限约等于冰霜元素,上限等于永久冻结,可以配合回手、进化、变形师以及沉默。偶尔可以挽救一下摇摆的俾格米。但是使用场景不多,可以拿一张,建议最多也只拿一张。

评分:66分。

中立精良卡-鸟禽守护者

鸟禽守护者:这张卡的使用效果取决于所在的卡组。竞技场中只有猎人的奥秘较为优秀,更何况有优秀新卡神秘女猎手配合。因此这张卡更适合猎人。但是总得来说,这张卡特效触发较为困难,因此当作536白板看待即可。特别注意不要因为选了这张卡而选奥秘,毕竟除了冰冻陷阱和复仇的奥秘在竞技场中都并不实用。

评分:50分。

中立史诗卡-奥术巨人

奥术巨人:大约看作10费8/8白板,太晚才能打出,遇到法术少的卡组甚至无法打出,就算打出也只是一个白板,因此非常差。

评分:24分。

中传说卡只给出评分:莫罗斯(39分)、巴内斯(50分)、马克扎尔王子(59分)、馆长(74分)、麦迪文(60分)。

这次的中立蓝白卡可能会经常出现的是自负的演员、机械动物管理员与紫罗兰法师、沟渠潜伏者。与WOG的毒沼爬行者、腐化先知、闹闹机器人、腐化的治疗机器人相比,对环境的影响较小。在WOG时代由于高频率出现的毒沼爬行者,使得牌手对硬解的需求增加,炎枪这样的法术都有了较高的优先级。这次不光毒沼爬行者减少了,而且有了中立解卡沟渠潜伏者,这样可以解放一部分抓位。这样竞技场的环境对快攻也会变得友好一些。

猎人篇

慈祥的外婆:竞技场猎人永不嫌弃自己的野兽多。这张卡本身不超模,但是和她配合的都是各种好卡:刃弩、驯兽师乃至叫嚣牧羊人。慈祥的外婆增加了这些卡发挥效果的稳定性。从交换上看,于猎人缺少补刀,单独出手的时候需要主动撞出特效,这样就往往浪费了1点输出。另外一方面,她本身也可以起到补刀的作用,总得来看这张卡适合作为套牌的稳定器使用,拿1到2张即可。

评分:68分。

神秘女猎手:除了武器之外,猎人终于有了新的节奏点。虽然竞技场中难以挂上较多奥秘,但一旦触发特效就有滚雪球的可能性。如果因为她的特效让其成功站住,套牌中新摸到的奥秘也可以免费打出。本身身材坚实,会和动物伙伴、鹰角弓一起撑起猎人的三费曲线。

评分:73分。

豹子戏法:防aoe,但触发时机很可能被延迟较久因此比冰冻和毒蛇陷阱差。比较大的意义在于这张奥秘难猜难触发,可以装冰冻装爆炸。这张卡总体强度中规中矩,由于猎人蓝卡总体较差会得到出场机会。卡对手硬币应该是他最多的使用场景。

评分:64分。

猎人这次拿到了两张前期随从,稳定性大大提高,那么猎人会从少有人选变成可以一用。这两张新随从的特点都是可以配合猎人本身的其他强力单卡,因此猎人也将不难出12胜卡组。

法师篇

火焰之地的传送门:定义这个版本竞技场环境的单卡之一。类比火元素和北海海怪或者银色指挥官,这种解场站场合一的卡一直都是竞技场中的首选。拍一个攻击频率只有一的大哥可能被对方打脸击杀,而这样的7费卡不会有这样的问题。无面召唤者则是用一拖一来提高攻击频率解决这个隐患。传送门也可以过墙打脸斩杀,具有不稳定性的同时享受作为法术的各种配合。简而言之这是一张高强度的万能七费曲线,传送门所取代的是高费大哥的位置,低廉的费用让其比北海海怪更加强大。因此法师以后就不要先选强袭坦克这种傻大个了,基本上法师之后的大哥位置都会是这个游戏最好的单卡。三张以内随便拿,除非遇到烈焰风暴、无面召唤者可以斟酌一下。

评分:93分。

呓语魔典:1费不亏卡的单卡永远是好卡。因为1费用来填充曲线,增加一个攻击频率永远是一件好事。1费直接丢出配合英雄技能可以压制2费3/2随从。一丁点的瑕疵在于法师是一个偏向控场赚卡差获胜的职业,呓语魔点法术给的不好的时候可能亏卡。而且法师前期节奏并不强,这张卡主要是将对局平稳过渡到中期,而不是类似盗贼那样从1费开始节奏压制获胜。

评分:65分。

麦迪文的男仆:

下限不低上限极高,奈何法师的奥秘较差,没有科学家的情况下4费之后才能打出。由于法师非奥秘体系就可以轻松高胜,这张卡的优先度比起他的强度来说稍低。他的意义在于已经选了奥秘的情况下可以搬回因为奥秘而暂时损失的场面。如果已经抓了科学家、肯瑞托法师的情况下只要不是最后几选还没看见奥秘也可以拿。总的来说,这张卡的存在使得法师卡组的下限变高了,因为作为版本职业卡出线率不低,减少了垃圾白卡的出现率,也挽救了职业卡中稍差的一部分。

评分:64分,已经抓到明确的奥秘体系时评分会大大增加。

法师的总体思路没有什么变化,依旧走控场打卡差的路子,强者更强,有能力超越盗贼登上竞技场第一职业的王座。

圣骑士篇

夜魇骑士:如果说麦迪文的男仆增加了法师卡组的强度下限,这张卡则降低了圣骑士的卡组下限。在这个没有新龙的版本,圣骑士又是一个返场羸弱的职业,3费让场面可能直接崩盘。卡组中已经有3条以上的龙可以考虑,但是触发了特效也不会特别强劲。

评分:43分。

银月城传送门:

适合连续buff的卡组,相对于王者祝福可以提供buff受体。圣骑士现在需要进一步强调前期的赖场随从了,有场面的前提下在4费打出王者或者传送门都不错。而圣骑士的对手也会倾向于将骑士的场面解光。作为buff总是有可能赚到节奏的,中规中矩的一张卡。

评分:65分。

象牙骑士:对手也可以根据治疗量判断出我方的大致选择和意图。由于对手会提防骑士的祝福而倾向解场,所以骑士也很少因为被抢血导致死亡。6费目前的环境中出一个4/4很弱,找到能拉回节奏的法术的概率也有限。圣骑士在竞技场中要赢主要还是铺场压制,堆前期保证压制力在6费回合使用鱼人骑士才是更容易保证胜场的事情。

评分:47分。

ONK版本的骑士卡在竞技场中是显然弱于WOG版本的,因此骑士的位置有所下降。稀释了的武器和前期赖场随从使得骑士站场更难。夜色镇执法官本来是骑士很重要的一张卡,出现概率也减少了。所以骑士的总体强度会有所下降。

德鲁伊篇

魔法乌鸦:德鲁伊版的僵尸,抢节奏能力强。低费非常容易发动野兽体系配合。可以取代常规2费随从,润滑曲线的能力更强。一点遗憾在于亚煞极印记的出现概率下降了。作为一费牌,抓1到2张最为合适。注意到这张卡是当前版本卡,也是职业卡,因此出现概率不低。那么德鲁伊所有的1费随从的抓取优先度会有所下降,因为可以在其他卡不那么好的抓位才抓乌鸦神像。

评分:70分。

展览馆守卫:复制荆棘谷猛虎、尖牙/利爪德鲁伊、俘获的冰虫基本等于获胜,下限是655白板。由于这是ONK版本及其容易出现的卡,这张卡具有类似烈焰风暴、空灵召唤者的威慑力——对手可能会疲于解掉小德的野兽而难以打出自己的威胁。德鲁伊们会利用这一点,当然对手们也会需要学习类似面对空灵、呼啦的博弈思路。此外,这张卡费用较高,因此提升了成长、激活的优先级。

评分:83分。

月光林地传送门:非常契合德鲁伊竞技场中慢速思路的一张卡。6费随从的平均质量不错,且德鲁伊随从的生命值较高,可以作为治疗效果的受体。作为随从质量较高的职业,如果曲线较高,在后期消耗掉对手资源的时候英雄的生命也往往岌岌可危。月光林地的传送门也可以解决这一问题。野兽德应该是之后德鲁伊的主流,6点的治疗治疗随从容易过量,但是能奶到怪就会非常赚了。带一张就好,而且作为蓝卡一般也只能选到一张。

评分:71分。

总体来说,德鲁伊大大强化了野兽体系,在古老的种树思路之外拥有了易抓取高强度的套路。这会显著提高小德在竞技场的强度,尤其是运气不错的德鲁伊更容易打12胜了。缺陷在于依赖野兽配合或者激活,较差的牌所能拿到的胜场依旧不如贼法。

战士篇

保卫国王:只有配合加固才能获得优势,但是加固在竞技场基本不拿。战士的思路是压制场面,130这样的卡都不会拿,何况这张。不同于关门放狗,对手对于如何处理这些嘲讽拥有主动权,更不用说吃各种aoe了。拿到手里基本等于手牌-1,宁可拿1费2/1白板也不拿这一张。

评分:5分。

愚者之灾:5费提供类似双火球或者烈焰风暴的效果。提供无限的中期场面压制力,可以配合的卡非常多,不仅有这个版本的白卡紫罗兰法师,还有血帆袭击者等传统武器配合。小小的缺陷在于解一个4、5费随从要卖6到10血,因此会提高嘲讽随从和加血单卡的抓位。此外,这也提供了战士也很需求的补刀手段,因此这张卡没有理由不拿。按照字面说明,这张卡可以先砍完死亡之咬等武器再换刀解场,缓解了战士卡武器的问题。

评分:109分。

铁炉堡传送门:这张卡绝对不能作为5费曲线使用,会让自己的场面崩掉,4费是一个身材不达标随从的集中区域。一点点用处是防止卖脸过渡,但是宁可使用更多嘲讽随从解决这个问题。

评分:45分。

战士有一个小小的问题是版本更替使得之前很重要的补刀能力:化血为脓、暴虐食尸鬼的出现概率下降了,新的愚者之灾代替了他们的部分功能而且更强大。一增一减之下战士的总体强度变化也许不大,继续处于第二梯队的排头。

牧师篇

净化术:我说完了,请问Ben Brode的住址是哪?

评分:18分。

宴会牧师:在之前版本,如果面对一个5/4和3/5身材随从的抉择,由于牧师缺少各种形式的补刀,我一定是会选择5/4的。因此3/6身材虽然看起来较好,但是没有buff的配合下不能稳定使牧师拿到先手,因此这张卡使得真言术:触的抓位有所提高,叫嚣和黑铁则更是宝贵。牧师不需要每一个随从都拥有高生命,只要能保住一两个就可以获胜。当然4费3/6总是好的,赖场效果非常不错。以他作为4费的中坚力量,再拿到buff和灭/埋的牧师会非常可怕。

评分:69分。

玛瑙主教:很强的一张卡。因为最少是复活一个2费随从,而且高胜牧师的抓法是要强化4费曲线,2费尽量用法术过度的。这张卡的强度可以和术士的空灵召唤者类比,但是空灵是白卡。作为信仰牧我想再问一下哪里买的刀片质量比较好,把净化术做成1费有多难?把玛瑙主教和净化术的稀有度调换不行么?

评分:85分。

相较于牧师本身,牧师还是有所加强的。牧师本身的一个思路就是稍微降低2费随从,堆4费随从,依靠消耗获胜。理由在于2费随从多了消耗力弱,获胜的方法都没有就先不考虑卡手的问题。这次的宴会牧师还是很给力的。玛瑙主教多出现几次的话,我也应该可以收到更多12胜的牧师卡组,当然我自己直播的时候也会多多使用牧师。

附:最新消息,竞技场中可能会不出现净化术,而是让宴会牧师的出现概率翻倍。如此一来牧师的强度会大大增加,有望实现第八名的梦想。

从不同职业所获得的职业新卡评分来看,贼法会继续争夺王者地位。德、萨、均有显著提升,骑士强度下降,猎人强度有所增加,牧师开始向第八名的位置进发。

WOG版本的竞技场职业强度排名大概是这样的:

贼>法>战术骑>萨>德>猎 >???

预测ONK版本的职业竞技场职业强度排名是这样的:

贼法> 战德萨术> 骑猎>???

看到这里的读者老爷们真心辛苦啦,给你们沏茶。下次这类评价还是做视频好啦。

这次的新卡评述到一段落,欢迎读者老爷们回复。

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